數(shù)字娛樂(lè)是當(dāng)今快速發(fā)展的一項(xiàng)信息與文化產(chǎn)業(yè),存在著巨大的市場(chǎng)需求和潛力,。本研究的目標(biāo)是將我們?cè)谟?jì)算機(jī)視覺(jué)、語(yǔ)音處理,、三維建模,、人工智能等技術(shù)的研究積累應(yīng)用于互動(dòng)娛樂(lè)與網(wǎng)絡(luò)游戲中,實(shí)現(xiàn)新的智能化人機(jī)交互方式,,建立一個(gè)智能化人機(jī)交互平臺(tái),,完成上述關(guān)鍵技術(shù)在網(wǎng)絡(luò)游戲中的應(yīng)用。利用人的多種感覺(jué)通道和動(dòng)作通道(包括語(yǔ)音,、姿勢(shì),、表情、視線),,以并行,、非精確的方式與計(jì)算機(jī)進(jìn)行交互,形成多通道,、多媒體的自然,、高效、智能的人機(jī)交互方式,,提高人機(jī)交互的自然性與高效性,。 技術(shù)創(chuàng)新點(diǎn):1、“三維圖像采集系統(tǒng)”技術(shù)根據(jù)同一照相機(jī)在不同光源環(huán)境下連續(xù)拍攝目標(biāo)的三張照片,,可快速、方便地重建出目標(biāo)的三維模型,。2,、“移動(dòng)計(jì)算環(huán)境下的人臉檢測(cè)方法”技術(shù)可實(shí)現(xiàn)移動(dòng)計(jì)算環(huán)境下快速的人臉檢測(cè)。 3,、“移動(dòng)計(jì)算環(huán)境下分布式的人臉檢測(cè)與識(shí)別方法”技術(shù)可實(shí)現(xiàn)分布式(網(wǎng)絡(luò))移動(dòng)計(jì)算環(huán)境下的快速人臉檢測(cè)與識(shí)別,。 4、“電子游戲中玩家快速置入方法”技術(shù)通過(guò)一個(gè)攝像頭或照相機(jī)可將游戲玩家的個(gè)性化臉部模型快速置入到游戲環(huán)境中,。 5,、“基于玩家姿勢(shì)和語(yǔ)音的游戲場(chǎng)景和角色控制方法”技術(shù)可使游戲玩家采用其身體姿勢(shì)與游戲場(chǎng)景和角色互動(dòng),。 主要應(yīng)用范圍:網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)。市場(chǎng)情況:據(jù)IDC數(shù)據(jù)表明,,2004年我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模是24.7億元(RMB),,預(yù)測(cè)到2008年市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到85億元。隨著對(duì)以家庭為中心的益智健康娛樂(lè)的需求的劇增,,開(kāi)發(fā)自然互動(dòng)的新型游戲產(chǎn)品與技術(shù),,將存在著巨大的市場(chǎng)潛力。已經(jīng)與上海盛大網(wǎng)絡(luò)公司合作,。合作方式:可以采用“使用權(quán)轉(zhuǎn)讓”和“技術(shù)入股”等方式進(jìn)行合作,。使用權(quán)轉(zhuǎn)讓方式:兩年使用費(fèi)為200萬(wàn);技術(shù)入股方式,,作價(jià)1000萬(wàn)元,。 |